06 февраля

Кто такой Мрак? История мстителя из подземелий в комиксах BUBBLE

Он — зловещая тень в закромах, хтонический ужас, выползший из катакомб столицы Урала. Мрак, главный герой одноимённой серии, — это не просто кошмарный мститель в маске, само существование которого является едкой насмешкой над законами природы, а древнее существо, не принадлежащее ни миру живых, ни миру мёртвых. Унаследовав титул и проклятие своих предшественников, он ведёт безжалостную охоту на тех, кто пользуется человеческой слабостью в своих интересах.

В честь выхода шестого тома серии «Мрак», «Разрозненные могилы», и завершающих глав кроссовера «BUBBLE Рысь X 4итеры. Уральский кросс» мы посмотрим на историю этого уникального персонажа вселенной комиксов BUBBLE. Как из двух разных заявок родился образ мстителя из подземелий? Почему его дизайн стал вызовом для художников? И какую тайну скрывает за собой многовековая череда носителей этого зловещего прозвища? Узнаем сегодня на официальном сайте BUBBLE!

Кто такой Мрак в комиксах BUBBLE

Мрак на обложке седьмого выпуска комикса «Мрак».
Художник: Анна Шадрина

Мрак — это не один единственный герой, а титул, передающийся через поколения. Нынешний носитель титула Мрака некогда был молодым человеком по имени Гордей Грачёв, чемпионом Свердловской области по каратэ. Несмотря на спортивные достижения, от Гордея отреклась жизнь — под тяжестью невзгод он попал под влияние таинственного мецената Шандара, предыдущего Мрака, который как раз искал себе преемника.

Эта встреча превратила Гордея в существо, балансирующее на грани между жизнью и смертью, наделив сверхъестественной силой, выносливостью и способностью восстанавливаться после любых, даже самых тяжёлых ранений. Его прошлое в лице Гордея Грачёва умерло, уступив место хтоническому мстителю по имени Мрак. Так он оказался защитником для таких же отверженных и орудием возмездия. Его цель — не справедливость в классическом понимании, а скорее первобытное уравновешивание весов: те, кто сеет страдание, должны и сами его вкусить.

Его борьбу с злодеями осложняет наследие прошлых Мраков. В его сознании живут голоса предыдущих носителей титула — от Шандара, жестокого вигиланта-благодетеля, до Фёдора Муромова, «Мистера Мрака», действовавшего в Америке 20-х годов. Эти голоса — не только источник знаний, но и бремя, постоянная борьба за свою идентичность. Он сражается не только с внешним злом, но и с внутренними демонами, унаследованными вместе с этой мистической силой.

В какой-то момент Мрак спасает от гибели юную девушку по имени Динара/Альбина. Вскоре оказывается, что на неё ведёт охоту тоталитарная секта под названием «Плеть». В процессе поиска глав секты и безжалостной расправы над ними он встречает Видеонастю — популярную в Екатеринбурге блогерку. С тех пор она становится верным напарником Мрака — ещё одной неотъемлемой составляющей каждого носителя этого титула. Пока Мрак борется со всё новыми злодеями, сеющими ужас на улицах уральской столицы, Видеонастя всё глубже проникает в прошлое её нового соратника по несчастьям.

Создание Мрака

Переломным моментом в жизни Гордея Грачёва становится его превращение в следующего Мрака — существо вне жизни и смерти.
Иллюстрация: обложка девятого выпуска комикса «Мрак»
Художник: Анна Шадрина

Идея этого персонажа родилась из слияния двух разных сценарных заявок сценариста Алексея ВолковаМИР», «Майор Игорь Гром»). Первой был «Г.А.Д.» — история о потомке огненного змея, вторая — «Вурдалак», более ранняя концепция. Параллельно обрела жизнь отдельная разработка под названием «Мистер Мрак» — история о американском вигиланте эпохи джаза с русскими корнями. В процессе формирования инициативы «BUBBLE Будущее» эти разрозненные и такие разные образы начали сближаться и сливаться воедино, найдя общую эстетическую почву в красте и готике.

Алексею Волкову хотелось исследовать хоррор-составляющую супергеройского жанра, уйдя при этом от традиционного героизма. «В серии „Мрак“ мне бы хотелось провернуть подобное с хоррором», — отмечал сценарист. Местом действия для комикса о загадочном мстителе был выбран Екатеринбург — город, который автор считает невероятно «комиксным» и окутанным мистическим флёром благодаря своим подземельям и уральским легендам.

Алексей Волков
сценарист издательства BUBBLE и создатель серии «Мрак»
Хоррор — отличная, если не лучшая, основа для комикса, особенно для супергеройской серии, пусть и в антигеройском вкусе. Весь Marvel времён своего расцвета вырос из такого рода историй, с монстрами. А возрастной рейтинг скорее не связывает руки, а развязывает, спрос на лютые „экстремальные“ комиксы всегда есть, особенно у тех читателей, для кого „Спаун“ — последняя вершина развития культуры.

В отличие от привычных супергероев или, если брать более обобщённо, любых героев и героических фигур, Мрак должен был стать чем-то, с одной стороны, полностью противоположным привычному герою — чем-то более жутким и зловещим (что, как правило, в массовой культуре является амплуа типичного злодея или фигуры антагониста), — но с другой стороны он, этот мститель в маске, был обязан сохранить эти самые героические черты — пусть не в облике, пусть не в методах, но в самой сути его действий, в его цели помогать тем, от кого отреклась сама жизнь.

Более того, сам Мрак не должен был предстать могущественным идеалом, на которого стоило бы равняться. Он не фигура воплощённых мечтаний о великом человеке, а чудовище, чьим проклятием оказалась помощь людям. Даже он сам, в какой-то мере, оказался слаб: словно те бедолаги, от которых отреклась жизнь и которым так рьяно по своей природе стремится помогать Мрак, герой оказывается жертвой отречения жизни, причём буквально — он не жив и не мёртв, само его состояние между двумя отрезками жизни человека, её началом и концом, недвусмысленно указывает на жертву, которую ему пришлось привнести, чтобы стать следующим носителем титула Мрака.

Внешность и облик Мрака

Концепт-арты Мрака для первого тома комикса «Мрак».
Художники: Константин pixmilk Тарасов, Наталья Мартинович

Визуальное воплощение Мрака доверили дуэту из художника Константина pixmilk Тарасова и колористки Натальи Мартинович. В процессе работы над будущим образом героя раз за разом сменялись совершенно непохожие друг на друга концепты: «Было очень много скетчей, было очень много смешных витков того, куда бы мог пойти дизайн Мрака. Я надеюсь, это мы тоже когда-нибудь покажем, потому что оно уморительное абсолютно! Человечество должно знать, кем он мог быть», — вспоминает Мартинович.

Верно следуя идеям сценариста, Тарасов и Мартинович старались изобразить внешность Мрака как сознательный отказ от канонов комиксного супергероя. Константин стремился избежать классического силуэта с широкими плечами и прямой спиной. Вместо этого Мрак получился «скрюченным», с неестественной, угловатой пластикой, словно существо, желающее спрятаться в тени. Его позы выдают нечеловеческую гибкость и постоянный внутренний надлом — черты, которые делают персонажа узнаваемым на фоне остальных.

Константин Тарасов
постоянный художник серии «Мрак»
Очень хотелось избежать классического героического силуэта с выпрямленной спиной и широкими плечами, поэтому мы попробовали немножко его сделать более таким скрюченным немножечко, желающим где-то уединиться в уголочке и побыть наедине со своими мыслями и тараканами. <…> У нас Мрак достаточно получился самобытным персонажем, который сочетает в себе и олдскульные элементы, и свежие веяния. Он претерпел множество метаморфоз во время создания.

Его костюм лишён театральности, это намеренно бытовая, уличная и в каком-то смысле «бунтарская» одежда: кожаная куртка, худи, ремни и потрёпанные кроссовки. Топорщащиеся длинные локоны волос стилизованы под рога, добавляя образу мстителя зловещей, почти демонической эстетики. Маска не скрывает лицо — она и есть его новое лицо, одновременно обезличенное и выразительное, с горящими прорезями глаз.

Цветовое решение, разработанное Натальей Мартинович, вопреки названию, избегает мрачности. «Я не умею работать с тусклыми оттенками, поэтому „Мрак“ стал немного кислотным», — признаётся она. Ядовитые, неоновые всплески цвета на фоне подвальной тьмы и ночного города подчёркивают сверхъестественную, токсичную природу происходящего и сюрреалистичность видений героя.

Где появляется Мрак

Мрак на обложке третьего выпуска комикса «Мрак».
Художник: Анна Шадрина

  • Мрак, как это не сложно догадаться из названия, является главным героем одноимённой серии комиксов с рейтингом 18+. По сюжету, он помогает простым людям, от которых отвернулись все остальные, и параллельно этому борется со злостными и ужасными сектантами, пользующимися беззащитностью людей, оказавшихся в трудной жизненной ситуации. Вместе с этим Мрак вынужден постоянно сталкиваться с призраками прошлого, постоянно напоминающими о старой жизни мрачного мстителя — когда он ещё был простым человеком;
  • Помимо серии «Мрак» герой также появляется и в других линейках издательства BUBBLE. Так, Мрак мелькает на страницах четвёртого тома серии «Вор Теней», а также появляется в качестве камео в кроссовере «BUBBLE Рысь X 4итеры. Уральский кросс», объединяющем героев инициативы «BUBBLE Будущее»: Соню Демидову из вебтуна «BUBBLE Рысь» и Ноклипа из комикса «4итеры»;
  • У Мрака также есть свой персональный кроссовер с героями из комикса «Игорь Гром» — ужасной и кошмарной Четвёркой Рек. Комикс «Мрак и Реки. Другое кино» повествует о неожиданной встрече уральского мстителя и хтонической четвёрки из недр Санкт-Петербурга: Мрак оказывается внутри киноленты, где ему отведена роль не то главного героя, не то главного злодея, а на роль хороших парней фильм выбрал сверхъестественных монстров Стикса, Коцита, Ахерона и Флегетона, которые по воле нового хозяина оказались на Урале.

Читайте также

Получайте первыми
эксклюзивный контент